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Cネロ攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数 図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 4C JA JB JC 必殺技 混沌開放・幻想種 武装999 AD 武装999 AAD C通常技 地上技 5A 1~2F目 3~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5 4 -2 300 3% 上書き78% 立ち状態で肘から爪のようなものを突き出す対空技。見た目どおりの判定をしており、食らい判定も先行するので下から突き上げるような対空には向かないため露骨に振ってくることはないが、JCからの引きずり降し対空の相性が非常に良く、チキガ狩りによく使用される。 TOP 5B 1F目 2F目 3F目 4F目 5F目 6F目 7F目 8~9F目 10~11F目 12F目 13F目 14~25F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5 1→(6)10 -7 300・200×2・300×3 3%2%×24%×3 上書き100%×3上書き75%×3 発生がとても早く胸から狼が飛び出し、かなり前方まで手を伸ばして攻撃するのでリーチも非常に長い。伸ばした手に食らい判定がないのでこれを志貴のJC等で潰そうとしてはいけない。牽制に対空にコンボパーツと多用途なので見る機会は多いはず、いれっぱ狩りで使うことが多いが5B JBとつなげることができないので相手が図々しくエリアルをつなげようとするならしっかり受身を取って回避すること。1段目しゃがみくらいすると浮きヒットとなる。 TOP 5C 1F目 2~5F目 6F目 7~8F目 10~12F目 13~15F目 16~18F目 19~20F目 21~23F目 24~26F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 10 3→(6)2→(3)3 -7 300・500・800 3%×29% 上書き100%上書き60%×2 MBACの時からネロ使いの中では産廃扱いの技だが今作もそれに変わりはなく、滅多に見ることはないだろう。 TOP BE5C 1F目 2~3F目 4~14F目 15F目 16F目 17F目 18~19F目 20~23F目 24~26F目 27~28F目 29~34F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 18 7→(4)6 +1 350×4・2000 3.5%×410% 上書き75%×4上書き60% メルブラの中でもかなり強い技で正直これを振っているだけで初心者はなすすべもなく倒れていくことだろう。この技の何が強いのかと言うと、空ガ不・高ダメージ高ゲージ回収・広範囲な攻撃判定から地上置きでも対空でも使える・攻撃判定周りに食らい判定が一切ないので相手の行動を一方的に潰せる・シールド不可・何故かガード硬直で微有利・バウンドヒットなので当てると鹿が確定する・ヒット確認が簡単すぎる・ガードゲージの削りが1/4~1/3くらい削る・・・などなど例を挙げるだけでもかなり強い技だと言うことがお分かりいただけたことだろう。 これに対して志貴は対抗手段があるのでまだ救われている方だと感じる、その対抗手段というのはAスラとJ22Cの二つで、Aスラは噛み付きに合わせて振るともぐることができるので差込ポイントとなっている、J22Cは全身無敵なので引きずり降しや対空のときにネロがBE5Cを振ってくるときに使うと効果的。 TOP 2A 1F目 2F目 3F目 4F目 5F目 6~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 6 7 -1 200×3 2%×3 上書き78%×3 しゃがみ状態で手から蛇が3匹伸びて攻撃する下段技。発生は遅いもののネロはJBやJCのような多段中段技があるので下段択が来ると中々見切るのが難しい、攻撃判定が上方向に大きいことからしゃがみ対空としても優秀なので志貴でのうかつなJCぶんぶんは禁物、MBACの時と違って攻撃判定が下までしっかりあるのでAスラでもぐることができなくなってしまった、これによってネロは2A置き(なんと持続は7F)がかなり強くなった。 TOP 2B 1F目 2~4F目 5~8F目 9~10F目 11~12F目 13~14F目 15~20F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段→上段 9 12 -2 350×4 4%×4 上書き65%→100% ムカデがにゅるにゅる出てくる発生の遅い下段、ほとんどコンボパーツや固めの連携用の技なので立ち回りで見かけることはそうないでしょう。固め連携のパーツで初級者ネロ使いたちは2A×2 2B(1~2) 蛇 or A鹿といった連携が多いのでしっかり前ダッシュを出せるように意識しましょう。 TOP 2C 1~3F目 4~8F目 9~10F目 11~15F目 16~20F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 11 8 -10 1000 10% 上書き80% サメのような何かを上方向に突き上げる攻撃、上方向に判定が強く打点も高いので、ネロの主力対空技の一つ。見た目どおりの攻撃判定で上に強いことは一目瞭然ではありますが幸い食らい判定が先行するのでこちらの置き攻撃で発生前を叩くことは十分可能であるため焦らずJCで対応しましょう。 TOP BE2C 1~2F目 3~6F目 7~22F目 23~24F目 25~28F目 29~32F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 25 8 -10 1600 12% 上書き90% 発生がかなり遅いので立ち回りで振ってくることはないと考えます。ヒットすると垂直でハイジャンプキャンセルができるのでコンボパーツや固め連携用のわざと言ったところでしょう。 TOP 特殊技 4C 1F目 2~3F目 4~5F目 6~7F目 8F目 9F目 10~16F目 17~20F目 21~22F目 23~26F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 10 7→(6)→4 ※-4 800・600 8%・6% 上書き60%×2 古くからあるネロの厨わざの一つであるカマキリ、これでも以前よりかは大分弱体化した。具体的には3~4回も出る相殺の削除によりかなりの弱体化となった、とはいえそこそこ発生も早くリーチも長い上に空ガ不・・・とまだまだ使われると厄介な技、しかし志貴にとってはネロ4C 志貴ガード 志貴ダッシュ2Cが反確ポイントとなるので振ってくれるとありがたい技でもある。他にもチキガ狩りにも使われ、たとえネロのJCが先端でガードに引っかかったとしてもそっとカマキリで手を伸ばしてやるとチキガ狩りが完成してしまうので距離が離れていたとしても油断はできない、なのでシールドの意識を絶やさずにいきたい。 TOP 空中技 JA 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 7 4 350 3% 上書き78% ネロの5Aのように空中で爪のようなものを斜め下に向かって出す上段技、爪の先まで攻撃判定があると思いきや意外にもそこまで攻撃判定は伸びてはない模様、ネロのJ攻撃の中で一番発生が早いがそれでも発生が7FなのでこちらのJA粘着を止めるのは難しいはず、こちらのJAが負けるとしたらネロのバックジャンプJAくらいでしょう。 TOP JB 1~2F目 3~4F目 5~7F目 8~9F目 10F目 11~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 8 5 600・500 6.7% 7% 上書き100%×2 空中で竜の尻尾のようなものを相手に叩きつける中段技、しかも2ヒットなので多段中段技という厄介なシロモノ。攻撃範囲もかなり広範囲で下にも判定が強いのでAスラでももぐることはできない、ネロのメイン空中牽制技であるとともに崩しのメインでもある。 これもネロのJAと同じでこちらのJA粘着で落ちるのでしっかり差し込んでいきたい。ネロの全てのJ攻撃に共通することですが、リスクを減らしたいのならば空中でネロより高いポジションを取ると攻撃があたらないので楽にJCで対応ができる。 TOP JC 1~4F目 5F目 6F目 7F目 8F目 9~18F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 9 10 300×3・800 1% 2%4% 7% 上書き100%×3乗算90% これも古くからあるネロの厨わざの一つでありますがさすがにこのバージョンまで続いている技なので対応できないではまずい、とにかく横に対してはかなりの判定を持っているので上から押さえ込むか下からもぐり込みや突き上げで対応、引っかかってしまうとワイヤーで画面端まで吹き飛ばされてそのままエリアルor着地後鹿召喚という流れになってしまうので確実にガードはしたいところ・・・なのですが4ヒットの多段中段の上JC引っかけ(ガード)からのチキガ狩りが非常に面倒臭いのでバッタばかりしているすぐに引っかけられるので飛ぶときは細心の注意を払いながらで飛ぶこと。 TOP C必殺技 混沌開放・幻想種 63214C 混沌開放・幻想種 8F目 9~14F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 1+7 7 -21 1000×3 0% 上書き100%×3 発生まで無敵がついている中々発生の早い技、とにかく攻撃範囲の広さがとんでもなく、コンボから差し込み・切り返しなどなどネロの切り札とも言える技。 しかし圧倒的な攻撃範囲ではあるが空ガ可な上ダッシュからフルコンも狙うことができるくらい硬直がとにかく大きいのでそうおいそれとは振りにくい技となっている、もし読めているのならしっかりダッシュからフルコンを叩き込んでおくこと。 TOP アークドライブ 41236+C 武装999 AD 58F目 59F目 60F目 61F目 62~70F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可 2+60 3500 0% 上書き100% ネロが完全武装した結果突如モリモリマッチョとなり画面の4分3程直線に突進する技。ガード不能攻撃でネロが発生から終了まで完全に隙がないので差し込むことはできない。発生がかなり遅いのでリバサで使われることはなくEX烏との組み合わせで回避困難なガー不連携でよく見られる。 立ち回りなどで相手がADをぶっ放してきたら冷静にジャンプでかわした後ターンを握りましょう。 TOP 武装999 AAD 38F目 39F目 40F目 41F目 42~46F目 47~48F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可 2+40 3000×2 0% 上書き100%×2 ADと同様突進で画面外まで行ってまたADの突進モーションで画面に戻ってくる二段構え、タイミングさえ掴めていればただ二回ジャンプでかわすだけの何も怖くない技。 TOP
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@wiki。まだよく分かっていません。 PukiWikiは普通に使えるようになったので、 pukiwikiライクモード を選んでます。 Wikiって、ちゃんと使えばいろいろなことができそう。。。と期待先行中。。。。 これって(行頭に + )、番号付きリストじゃないの? どうなるかな? 確認したら、ちゃんと番号付きリストになっていました。 色指定とかで } の後ろに ; が要らないみたい。FC2WIKIと同じだ。 pukiwikiライクモードでは、} のうしろに ; を入れても、入れなくてもOKっぽい ! •@wikiモードで作成する •【初心者向け】ワープロモード (ワープロ感覚でページ作成する) •テキストモードで作成する •pukiwikiライクモードで作成する •ウィキペディアライクモードで作成する •hikiモードで作成する •fswikiモードで作成する •Text Hatenaモードで作成する
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お手伝い募集!! 以下に作業内容をまとめます。 「最初から全部やってもらう」なんてことは断じてありません。 【一覧】 wiki編集A.リクエスト編集B.頂き物編集C.企画編集 ミラー 録音・録画(現在:無し) 1.wiki編集 ☆はwikiの上の方にあるメニュー 「編集」→「このページを編集」で行う作業です。大体コピペです。 ★は、☆より手がかかる作業です。他のテキストエディタで編集して貼り付けることをオススメします。 A.リクエスト編集 投稿フォームにあるリクエストを、リクエストまとめに加工するお仕事です。 ・放送前 ①時間確認★ (1) リクエスト投稿フォームの時間を調べてまとめます。 (2) トータル時間が1時間半を超過したら、リクエストを閉鎖します。 #comment(size=75,vsize=6)の頭に半角の/を2つ付ければ、 投稿フォームが非表示になります。 (3) まとめたものを時間表にして、コメント欄の下に貼り付けます。 以下のようにすれば、表になります。 |タイトル|話数|時間|累積| |あれとかそれで幻想入り|第1話「どれよ?」|01 01|0 01 01| |どういうわけが幻想行き|1 前編|10 08|0 25 29| というように「|」で区切れば表になります。 「|」は半角にしてください。 ・補足1 サブタイトルは 話数でもタイトルでもどちらでも構いませんが、話数が良いでしょう。 例)【東方】ワシが幻想入り 第一話「婆さんや飯はまだかのう?」【幻想入りシリーズ】 タイトル: 【東方】ワシが幻想入り【幻想入りシリーズ】 or タイトル: ワシが幻想入り 話数: 第一話「婆さんや飯はまだかのう?」 ・補足2 累積時間はチクチク算出です。表計算ソフトを使うと間違えないでしょう。 サムネでの確認は、実際と異なる場合があるのでオススメできません。 話数が無い場合は1話です。 「MAD」とある場合は、話数にMADと記述してください。 ・補足3 閉鎖基準が1時間半なのは、以下の理由です。 1 全く募集出来ない回が出ないようにする。 最近のリクエスト平均消化時間は1時間未満です。 基準が2時間の場合、既に2回分チャージされ、 次回でも消化できない可能性があります。 ここで、1時間半で閉鎖すると、半時間が未消化になります。 これなら次でまた1時間程度募集出来ます。 2 溜まり過ぎると強制ゲスト無し回になる パーソナリティはリクエストが溜まるのが大嫌いです。 あまり溜まると消化するために、強制ゲスト無し回になります。 また、休憩動画が仮運用になった今、 ゲスト無し回でも2時間超過はきついです。 1時間半でフリータイムが出来るぐらいが肝要でしょう。 ②リクエスト編集★ リクエスト投稿フォームをリクエストまとめに移します。 (1) ①の時間表移植 (2) リクエストを編集 (3) インデックス反映 (1) ①の時間表移植 ①で作った表を丸ごと、各回の『第●●●回リクエスト』の下に貼り付けます。 ・蛇足 リクエストフォームのは管理のためで、 こっちは番組進行支援ですよ。 (2) リクエストを編集 リクエスト投稿フォームに投稿されているリクエストを 編集してリクエストまとめに貼ります。 以下の形に編集します。 #openclose(show=①){&nicovideo(②) ー ③ #comment } 要素は ①タイトル ②動画のURL ③コメント となっています。 「#」、「&」、「ー」、「{」、「}」は半角にしてください。 例) ・リクエスト 一服するつもりが幻想郷入り 一話 &br()http //******** &br()映姫様が愛らしいです。 -- 俺 (2009-10-11 13 34 09) ↓ ・要素に分ける ①一服するつもりが幻想郷入り 一話 ②http //******** ③映姫様が愛らしいです。 -- 俺 (2009-10-11 13 34 09) ↓ ・編集後 #openclose(show=一服するつもりが幻想郷入り 一話){&nicovideo(http //********) ー 映姫様が愛らしいです。 -- 俺 (2009-10-11 13 34 09) #comment } ・補足 &br()は改行です。 複数ついているときに削るかどうかは任意ですが、 出来ればリクエスト時のままで。 (3) インデックス反映 各回の『第●●●回リクエスト』の時刻を修正します。 上の「一覧」と2箇所あります。 ・蛇足 放送前はリクエスト 放送終わったらリクエストログ たまに修正忘れるので、見つけたらそっと直して欲しいです。 EX.リクエスト動画審査 以下のどれかに引っかかれば、その旨を乗せてリクエストから外します。 ○分かり易い ・時間が20 00以上 ・過去ログで重複(画質修正版含む、リメイクは程度次第) ●分かり難い ・最終回で作者からのリクエストじゃない ・問題作 (ニコニコレベル内のエログロは大体許容。問題は暴力描写、展開) ・悪意のあるリクエスト 判断基準はケースバイケースで明言できません。 わからない場合は、誰かに即時相談してください。 最高裁判長は酢飯さんです。 PH.休憩動画作業★ まだ仮運用なので、難易度最高です。 安定すれば格段に楽になるでしょう。 (1) 審査 以下のどれかに引っかかれば、その旨を乗せてリクエストから外します。 □分かり易い ・時間が03 00~05 59でない ・投稿日が、放送予定日の一ヶ月以前 ■分かり難い ・過去ログで重複 (過去に採用されたもので、画質修正版含む。リメイクは程度次第) ・休憩できない 判断基準はケースバイケースで明言できません。 わからない場合は、自己判断です。 あくまで休憩出来る動画です。好きなように。 しかし、不評すぎると休憩動画そのものが消滅します。 ・休憩出来るか出来ないか ・出来るものの中から2つ 投稿順、休憩できる順、投稿日が古い順など。 放送後、不評であれば後の(3)で反映させます。 (2) まとめ編集 リクエストまとめに、休憩動画を2本追加します。 編集方法は②と同じです。 どこに追加するかというと、 以下の2通りです。 α.ゲスト回 ゲストの時間が10時からなので、 その前に消化されるリクエスト動画の後に追加します。 2,3本で、合計時間が30分ぐらいです。 他の動画は全て、下に追加します。 β.ゲスト無し回 10時と11時に休憩時間が流れるように 間に挟みます。 大体、+5分 ・補足 ここはそこまで厳密にする必要はないでしょう。 パーソナリティが適宜に調整してくれます。 ただし、混乱させるといけないので、 ~~~~休憩動画~~~~ で挟みます。 (3) ログ編集 放送前時点で、休憩動画過去ログにまとめます。 並びは投稿順です。 このとき、記号を使って、なぜその休憩動画を放送したか記します。 記号は以下のようになっております。 (並び順に適用されます) ● : 採用されたもの ■ : 休憩できなかったもの × : 登校時間が直近1ヶ月外のもの △ : 時間が短かったもの ○ : 今回採用されなかったもの □ : いやこれは休憩できないもの ・補足 &color(silver){■~~ }で 銀色にしてるのは、まだ対応する動画がないからです。 願わくば■が出てこないことを・・・。 ・放送後 ①リクエスト消化☆ リクエスト投稿フォームをリクエスト過去ログの前回ログに移します。 ○リンク と 各時間まとめ の間にひっそりと過去ログがあります。 具体的には、以下の間にリクエスト投稿フォームの中身と時間表をコピーします。 #openclose(show=前回ログ){ と }//このカッコは消してはいけません。 コピー後、リクエスト投稿フォームの移した元を消します。 誤って未消化の動画リクエストを消さないようにお願いします。 ・補足 2つウィンドウを開いて、バッサリとカットアンドペースト。 フォームからの削除とログの編集が同時に行えます。 ②リクエスト移行☆ 未消化のリクエストまとめを次回に移します。 1 放送回の『第●●●回リクエスト』の時刻を修正します。 2 『第●●●回リクエスト』をコピーして次回のを作成します。 (ページ上部にもありますので、忘れないように) 3 未消化のリクエストを、次回の側にコピーします。 4 時刻表をコピーし、総時間を計り直します。 ※ リクエスト投稿フォームが閉鎖されている場合、解除します。 (//#comment(size=75,vsize=6)と、/がついている場合に消します。) ③リクエスト過去ログ作成☆ リクエストまとめをリクエスト過去ログ~○○回に移します。 1 「リクエスト過去ログ~○○回」の最新のページに、 リクエストまとめの物をコピーします。 (ページがいっぱいなら新規作成します) ただし、休憩動画は除きます 2 コピーしたリクエストまとめの元を消します。 全部消すとさびしいので適当に残します。ここは適当で。 3 リクエスト過去ログの下段、ゲストと放送時間一覧に、 放送回の時間を反映させます。 ついでにリンクの確認もお願いします。 ・補足 大体1ページ5~6話分です。 これ以上になった場合、新規ページを作成してください。 ページ名はログインすれば変えられますので適当に。 ④ゲスト情報更新☆ 決まったゲストの情報を更新します。 ゲストに関連のあるページをwikiから探し、そのリンクを作って貼ります。 [[ゲスト:あの人 http XXXX]] []は半角でお願いします。 ゲスト無しの場合は、ゲスト:無し になります 1 TOPページ 次の放送予定日のところです。 一緒に「放送日時」と「XXX回」も修正をお願いします。 2 リクエスト過去ログ下段 上の人のをコピーしてゲストのところだけ差し替え、 回数と、時刻をXX XX XXに修正します B.頂き物編集 毎週頂いたお便りイラストを、wikiに反映させるお仕事です。 (1)各回のまとめ 必要なもの:wikiへのログインパスワード 所要時間:イラストの枚数と回線速度によるが大体20分程度 ①放送でのお便りイラスト受取 RO厨さんにイラストをもらいます。 手段は何でも良いですが、Skypeでのファイル転送が最速でしょう。 ②ページ作成 過去ページをコピーして今回のページを作成します。 wikiのメニュー「編集」→「このページをコピーして~」 ③ファイルのアップロード(ログイン必須) もらったファイルをアップロードします。 wikiのメニュー→「編集」→「ページにファイルをアップロード」 注意1 ファイル名に、[]や-など、記号が混ざっている場合、 後でエラーの原因になるので削ります。 注意2 1M以上のファイルは失敗するので、1MB未満に縮小します。 画像を加工することになるので、縮小率は出来る限り少なめでお願いします。 また、修正した旨を乗せて置いてください。 ④ページ編集★ ページを編集し、アップロードしたファイル名にあわせます。 #blankimg( ”ファイル名” ,width=76,height=102) です。#を半角にしてください。 ・補足 gifは、アニメーションするのとしないのがあります。 アニメーションする場合、 #ref("ファイル名") にして、下に配置します。 ・蛇足1 横長より縦長の方がスリムに見えてどうにかなります。 逆は、面白画像ばかりに・・・。 ・蛇足2 3列なのは、大人の事情です。 #blankimgと&blankimgの違いは、 #だと、画面全部使うように勝手に改行されます。 &だと、編集の改行が反映されます。 3列表示の方法は、 &&&にするか # # # で空行をはさみます。 後者の方が圧倒的に楽です。 ⑤表示の確認 稀に表示に失敗するファイルがあります。 注意1☆ 大きすぎるファイルの場合、サムネのサイズを上げます。 この時は、元画像の等倍かつ画面に入る程度で。 縮小しすぎても表示されないので何度か試してください。 また、必ずページの最後に配置してください。 ⑥メニューへの反映 メニューの頂き物のトップに追加します。 wikiのメニュー「編集」→「メニューを編集(メニュ~)」 ⑦過去回の頂き物への反映☆ 過去回の頂き物を編集して反映します。 ※ここは10回単位で先の分を作ってあるので、冒頭の//を削るだけです。 (2)言波家イラスト抜粋 各回の頂き物に言波家のイラストがある場合、 マスコットイラストに抜粋します。 ①仮作成★ #ref(”ファイル名”,”アップロードされてるページ”) で、対象イラストを貼り付けます。 このとき、サイズはそのままなので「プレビュー」を使うといいでしょう。 ②ファイルのURL取得 「プレビュー」なり「ページ保存」なりで表示された先の画像を 「右クリック」→「プロパティ」でアドレスを取得します。 以下の形式であれば成功です。 http //www9.atwiki.jp/gensouiriradio/?plugin=ref serial=9999 ③本作成★ #ref(”ファイル名”,”アップロードされてるページ”,”ファイルのURL”,width=76,height=102,blank) で、対象イラストを貼り付けます。 並びは以下の順です。 心 心&翔 響 音 音&奏 奏 その他複数 gif&大きいファイル 裏 裏のgif&大きいファイル ・蛇足 裏に関しては、ちょっとでも載ってたらここに移動です。 他に多々、非公式クリーチャーがいますが 見なかったことにしてます! ④確認 実際にサムネをクリックして、別ウィンドウで表示されるか確認します。 C.企画編集 毎週頂いた企画物をwikiに反映させるお仕事です。 ・幻想入り人形劇 不定 何かお願いされればやります。 ・言波家が幻想入り ・放送前 放送の前日に「今週の言波家」を作成します。 ①金曜24時を過ぎたら酢飯さんに伺い、内容をもらいます。 ②もらった内容でページを作成します。 編集→新規ページを作成を選び、 今週の言波家のページを作成します。 ③メニューに追加 メニュー内に// 今週の言波家が隠れているので、 //を削って反映させます。 ・放送後 放送後、言波家が幻想入りを編集します。 ①放送前の③で編集した部分を元に戻します。 ②企画ページへの反映 言波家が幻想入りから各主人公のページに飛び、 最新話として今週の言波家の反映と、募集のところを次回にします。 ③ページ名を今週の言波家から各主人公のページ名に変更します。 ※wikiにログインする必要があります。 2.ミラー A.放送中のミラーサーバ立て ラジオのミラーをしていただける方を募集しています。 内容 ・必要条件 ・IRCに入ることが出来る ・上り回線が15Mbps以上 ・ミラー用にポートを開けることが出来る ※回線速度によりますが、 ネトゲしながらSkypeしながらメッセンジャ-しながらミラーすることも出来ます。 基本的にここを参考にしています。 「初心者さん向け kagami.exeを使った鏡作成」 http //w3.vip.o-oku.jp/ke.html ・準備作業 ①ミラーツールのダウンロード kagami.exeをダウンロードしてきます。 ②ポート開放 ポートを開放しておきます。 何番でもかまいません。0001~9999は避けたほうがいいでしょう。 TCP形式です。 ・放送直前 ①ミラー部屋へ入室 IRCのミラー部屋に入って待ちます。 ②ミラーサーバ起動 本サーバのURLが公開されるので、URLを元にツールを起動します。 収容人数は、(上りの通信速度/300kbps)=ミラー可能人数です。 しかし、余裕を持ってさらに1/2か2/3します。 例)上り回線速度が15Mbpsの場合 MAX50人 → 余裕を持って 25~30人 また、アプリの限界があるようで、70人~80人が限界です。 どれほど回線速度が速くても、ハイエンドPCでも駄目のようです。 ・蛇足 自分のミラーを見る場合、以下のURLで見れます。 http://localhost:”ポート番号”/ (半角で) しかし、出来る限り他の人のミラーサーバを使いましょう。 突然の回線断の場合、IRCでは落ちるまでラグがあるため、 「誰かのサーバが落ちたけど、誰のサーバかわからない」 と、対応が遅れる可能性があるからです。 とは言っても、 IRCのラジオ部屋で報告が上がるでしょうから、 秒単位の違いです。 しかし、 ザワザワ混乱する前にスムーズに対応できるか、 パーソナリティが「え?何?どうしたの?」って言ってから 気が付くかでは、 管理として番組として意味合いが違うのです。 B.放送中の状況整理 放送直前、放送中での各種作業です。 内容 ①ミラー集め 放送前にミラーを呼びかけます。 いる場合は問題ありませんが、いない場合公募して集める必要が出てきます。 1時間前が目安です。 ・補足 ミラーさんごとに収容可能人数が異なります。 視聴者をギリギリ収容できるミラー数でも 構いませんが、 誰か落ちたときに大変なことになるので、 少なくとも、さらに+1人は確保するようにします。 基本的に余裕を持った数字を出しているので、 多少の無茶は効きます。 ただ、集め過ぎても、表示が見づらくなるので要注意です。 ②IRCへのURLの告知 IRCのラジオ部屋「 #幻想入りラジオ局 」へミラーのURLをアナウンスします。 ※注意! 貼る前に必ず、ミラーがつながるかどうか確認します。 つながらない場合、 DDNSが狂っていたり、 ポートが開放されてなかったり、 アプリが狂ってたりと色々です。 ・補足1 ミラーは基本的に上から試されるため、上から埋まっていきます。 そのため、収容人数の多い順に並べてください。 ・補足2 アナウンスのテンプレートはwikiのミラー状況にあります。 しかし以下の条件を満たしていれば、ある程度は自由です。 1 各ミラーのURL (httpとmms) 2 ミラーの現在収容人数と限界収容人数 3 現在トータル収容人数 4 今日の放送のMAXトータル収容人数 ※横長縦長は程々に。 ③wikiへミラー状況を反映 ミラー状況へミラーを乗せ、TOPに表示させます。 メニューの最下段、更新履歴の下「■編集用」のところにミラー状況はあります。 ここを編集してください。 基本的にミラーサーバは//をつけて残しておいてください。 使う時は // を削るのではなく、コピペしてください。 編集後、TOPの//#include(ミラー状況)を削れば トップページに反映されるようになります。 ※注意! //#include(ミラー状況)の反映をした人が必ず、放送終了後に戻してください。 ・補足 ミラーは基本的に上から試されるため、上から埋まっていきます。 そのため、収容人数の多い順に並べてください。(②と同じ) ・蛇足 Q.IPアドレスは個人情報にならないんですか? A.IRCに来れば調べ放題ですが何か。 スーパーハッカーなら何かつかむかもしれませんが、 そんな人はもっと効率のいい他の情報源を利用していると思います。 Q.DNSはどうやるんですか? A.独学で頑張ってみてください。 DDNSは、個人的に信頼性が最悪なのでオススメできません。 つながらない→IPアドレスが変わってた! のコンボには何度も泣きました。 ④視聴者数の定時観測 20分置きにミラー部屋で呼びかけ、ミラー収容中の人数を確認します。 確認後、IRCにアナウンスします。 アナウンス内容は②と同じです。 この時、 ミラーの誰かが『満席(収容限界人数-5)』の場合、 以下の作業を行います。 1 wikiのミラー状況を満席に切り替えます。 2 アナウンス時にミラーからの移動を呼びかけます。 ・蛇足 基本的に、みんな移動しません。 そりゃそうです。誰だって一瞬でも切断されたくないものです。 増えないだけマシ。と思いましょう。 3.録音・録画(現在:無し) ラジオの録音、録画していただける方を募集しています。 3時間以上という長丁場をどうやって保存するか? 技術的な面も含めて相談に乗っていただける方、是非ともご協力ください。 ・質問・誤脱・修正報告所 休憩動画作業関連と、kurariさんへの指導時に教えたことなど追加しました。 -- irw (2009-10-25 13 27 04) リクエスト閉鎖と、ゲスト無し回のことをちょこちょこ修正。 -- irw (2009-10-29 01 15 40) リクエスト閉鎖解除と、イラストのgifアニメの場合などを追加。 -- irw (2009-11-02 22 39 36) ミラーの並び順について言及しました。 -- irw (2009-11-19 01 08 06) マニュアルにはまだ反映してないけど、リクエストは幻想入り動画のみです。 第五十三回リクエストにて、アリかな?と思った動画が容赦なく蹴られました。 -- irw (2009-11-19 01 16 36) 名前 コメント 【現在メンバー】 担当 全部:鉄壁 2-B:kurariさん A :ヘンゼルさん 偉い人:wiki缶 最終裁判長:酢飯
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画面中央 2A (5B) 2B 2C 5C 空连 基本COMBO 本作打浮空之后的跳跃高度有所增加,所以在空连的时候注意调整距离。 2A (5B) 2B 2C 5A 5C 空连 猫用。 2A 5B 6C 延迟2B 2C 5C 空连 加入6C增加地面输入的COMBO 难的地方在于2B部分如果不是密着的话有可能会挥空。 所以在打2B之前要让6C作到最大前进距离。但是要注意如果延迟太多了会接不上。 2A 5B 2B 延迟2C BE6C 5C 空连 2B和2C空中命中之后接BE6C的COMBO 如果5C不是最速出的话空连很难安定,所以这里需要有最速意识。 虽然有角色或者HIT数的限定,但是如果2C是最低空命中的话总是很安定的,所以这里的延迟要尽量注意。 2A始動同空连同〆的话,是除了中央ネゲCOMBO的最高伤,HIT数最低的COMBO了。 可以在小NETA里确认相关的东西。 CC以后是6CorBE6C 5Cor2C算逆取消,外加ネゲ的修正变高了,因此这个是现在的中央最大COMBO ※2A 5B 2B 延迟6C 2C 5C 空连 6C如果不延迟的话2C或5C有可能挥空 对被打判定小的角色很难。 5B 5C 6C 延迟2B 2C 空连 5B始動的高火力秘方!。 5B是100%、5C是乘算90%,因此很简单的有高伤害。 防掉升龙的时候,对手有大硬直的时候用。 如果2C延迟了的话空连难安定,请保有最速意识。 5B 5C 2B 延迟2C BE6C 空连 版边限定的5B5B始動的高火力COMBO。 这里可以打新NinCOMBO,或者是低空B魔眼 JC 着地垂直HJ之类都可以。 生空投 5B 2C 5C 空连 生空投COMBO
https://w.atwiki.jp/jabberwock/pages/19.html
Welcome to jabberwock Wikiとは 後で、解説を書いたりする。 とりあえず 右上のヘルプみながら 練習用ページで練習してみてください。
https://w.atwiki.jp/wiki6_maomao/pages/5.html
http //www.ureha.com/wiki/mariokart_ds/ ■操作方法 十字キー…ハンドル Aボタン…アクセル Bボタン…ブレーキ Xボタン Lボタン…アイテム Rボタン…ジャンプ(ドリフト) Yボタン タッチスクリーン…マップの切替 ■キャラクター カートセレクト マリオ・ルイージ・ピーチ・ワリオ・キノピオ・ヨッシー・ドンキー・クッパ(+隠しキャラ) 各キャラクターごとに2種類(+隠しカート)あり、各カートそれぞれ性能に違いがある。 ▼マリオ…・スタンダードMR・Bダッシュ ▼ルイージ…・スタンダードLG・オバキューム ▼ピーチ…・スタンダードPC・ピアレス ▼ヨッシー…・スタンダードYS・エッグワン ▼キノピオ…・スタンダードKO・マッシュ ▼ドンキーコング…・スタンダードDK・ジャングルカーゴ ▼ワリオ…・スタンダードWR・ブルータル ▼クッパ…・スタンダードKP・タイラント ■アイテム バナナ(トリプル)・緑甲羅(トリプル) 赤甲羅(トリプル)・トゲゾー キノコ(トリプル)・ゴールデンキノコ テレサ・スター・サンダー 偽アイテムボックス・ボム兵 ゲッソー・キラー ■シングルプレイモード ▼グランプリモード シリーズおなじみのモード。順位ポイントは1位~8位までそれぞれ、10、8、6、4、3、2、1、0ポイント与えられる。 ▼タイムアタック コースクリアの速さを競うモード。トリプルキノコを使用する事ができる。 ▼VS GBA版の「フリーラン」と同様のモード。COMと対戦。 ▼バトル 今回は「風船バトル」以外に、シャインを出来るだけ多く集めるモードがある。COMと対戦。 ▼ミッションラン 指定された課題をこなしていくモード。 Lv1~Lv6まである。一定数クリアすると隠し要素が出現する。 DSダウンロードプレイでは単一のゲームカードで8人までプレイすることが可能 (カードを持たないプレイヤーはヘイホーでプレイするらしい、、、) 3 :枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 12 26 03 ID jaOCJMSf0 ■マルチプレイモード ▼VS 最大8人まで対戦可能。同じキャラクターを選んでもOK。いろいろな設定も可能。 ▼バトル 今回は「風船バトル」以外に、シャインを出来るだけ多く集めるモードがある。 ■Wi-Fi 最大4人まで対戦可能。「友達」「国内」「世界」「ライバル」と対戦相手の指定可能。 メッセージのやり取りは無し。ユーザーネームは最大10文字まで